موبايل لعبة العالم يلتقي في اسطنبول

موبايل لعبة العالم يلتقي في اسطنبول
موبايل لعبة العالم يلتقي في اسطنبول

كان حدث ألعاب إسطنبول للجوال ، الذي نظمته Google لأول مرة في تركيا بالتعاون مع Deconstructor of Fun ، مفتوحًا للمشاركة المادية وعبر الإنترنت. في الحدث تم تقييم النظام البيئي للألعاب المحمولة ، الذي يشكل 52 في المائة من عائدات اللعبة ، من خلال جلسات لأسماء مهمة في عالم ألعاب الهاتف المحمول مثل ميشيل كاتكوف ، وسنسر كوتلوغ ، وإريك سيوفيرت ، وخافيير بارنز ، وماتيج لونكاريك ، ونمرود ليفي. تم الكشف مرة أخرى من خلال الحدث عن أهمية تركيا في عالم الألعاب ، التي بلغ عدد شركات الألعاب النشطة فيها 500 شركة. سلط نظام اللعبة البيئي ، الذي أصبحت فيه تركيا لاعبًا مهمًا ، الضوء على الصناعة من خلال الحدث الذي أقيم لأول مرة في إسطنبول. ساهمت Google في النظام البيئي للعبة من خلال عمليات التعاون التي أنشأتها ، وفتحت أرضية جديدة في تركيا ووقعت حدثًا مهمًا بالتعاون مع Deconstructor of Fun ، أحد الأسماء المهمة في عالم اللعبة. حدث اسطنبول للألعاب على الهاتف المحمول ، حيث استضاف المتحدثون أسماء مختلفة مثل Deconstructor of Fun Founder Michail Katkoff و Google Turkey Games والتطبيقات والمبادرات ، قائد قطاع Sencer Kutluğ و Eric Seufert و Javier Barnes و Matej Loncaric و Nimrod Levy ، مواضيع مختلفة طوال اليوم. بفحص النظام البيئي للألعاب المحمولة من خلال الجلسات التي استضافها

"يستمر عالم ألعاب الجوّال في النمو"

بدأ مفكك المؤسس المرح ميخائيل كاتكوف ، الذي كان المتحدث في الجلسة الافتتاحية للحدث ، الذي عقد مع 8 جلسات و 17 متحدثًا ، حديثه بالإشارة إلى إمكانات اسطنبول. وأشار كاتكوف إلى أن إسطنبول تزيد من مكانتها في النظام الإيكولوجي للعبة يومًا بعد يوم ، حيث أدلى بالتصريحات التالية حول التطورات في عالم ألعاب الهاتف المحمول: "تمثل ألعاب الهاتف المحمول 52 بالمائة من إجمالي عائدات اللعبة. ليس ذلك فحسب ، فإن النظام البيئي للألعاب المحمولة يستمر في النمو والتطور والنضج. عندما ننظر إلى عالم ألعاب الهاتف المحمول لعام 2021 ، نجد أن الحصة الأكبر في عدد التنزيلات تكون في الألعاب غير الرسمية بنسبة 80 بالمائة. في المرتبة الثانية ، تأتي الألعاب متوسطة النواة بنسبة 13 في المائة. عندما يتعلق الأمر بالوصول إلى القمة ، يمكن القول أن الاتجاه هنا قد تغير في السنوات الأخيرة. تحصل الألعاب في قائمة أفضل 100 لعبة الآن على حصة أكبر من إجمالي الإيرادات. في عام 2022 ، ذهبت 65 في المائة من عائدات ألعاب الهاتف المحمول إلى أفضل 100 لعبة. بالإضافة إلى ذلك ، انخفض متوسط ​​الوقت الذي تستغرقه اللعبة للوصول إلى أفضل 100 لعبة من 2021 أشهر في عام 9 إلى 2022 أشهر في عام 6. بينما تمكنت 2021 لعبة جديدة من دخول أفضل 22 لعبة في عام 100 ، ارتفع هذا الرقم إلى 2022 في عام 30. عند الوصول إلى القمة ، تبرز أربعة عوامل مهمة: قوة التسويق ، وتميز المنتج ، وخبرة النوع ، وامتلاك محفظة متنوعة. يبدو أن عالم ألعاب الهاتف المحمول سيستمر في زيادة معدل نموه في الفترة المقبلة ".

"اسطنبول تتحول إلى مركز ألعاب"

قال قائد قطاع الألعاب والتطبيقات والمبادرات في Google Turkey Sencer Kutluğ ، الذي بدأ حديثه بالقول إن العامين الماضيين ، وخاصة مع الوباء ، قد غيرا التصورات حول عالم اللعبة ، ما يلي بشأن النظام البيئي المتغير وانعكاسات ذلك الوضع على صناعة الألعاب: "مع تأثير الوباء ، برز جانب التنشئة الاجتماعية في المقدمة. وفي عالم الألعاب المحمولة ، زادت عمليات البحث عن ألعاب متعددة اللاعبين بنسبة 300 بالمائة. أيضًا ، قال 65 في المائة من الأشخاص إنهم بدأوا في ممارسة المزيد من الألعاب خلال فترة الوباء. 2021٪ من الإيرادات البالغة 180 ألف دولار التي حققها عالم الألعاب في عام 52 تأتي من ألعاب الهاتف المحمول. تستمر حصة تركيا في عالم الهاتف المحمول في الازدياد يومًا بعد يوم. في العامين الماضيين ، تم إنشاء 2 شركة ألعاب في تركيا ، مما زاد عدد شركات الألعاب النشطة في تركيا إلى 200 شركة. في حين تم إبرام 500 اتفاقية استثمار في عام 2020 ، ارتفع هذا العدد إلى 16 في عام 2021 ، ومن المتوقع أن يتجاوز هذا الرقم هذا العام. كما يمكن فهمه من هنا ، أصبحت إسطنبول مركز ألعاب مثل تل أبيب وهلسنكي ".

تواصل Google Turkey المساهمة في نظام اللعبة المتنامي

ذكر Sencer Kutlu اتجاهات الألعاب المحمولة المتزايدة في الفترة الأخيرة وشدد على أن شركات الألعاب التي ترغب في مواكبة الاتجاهات يجب أن تستثمر في تقنيات متعددة ، وإعطاء أهمية للنمذجة والتكيف مع الابتكارات. لمس توقعات كل من اللاعبين والصناعة لمستقبل عالم ألعاب الهاتف المحمول ، أعطى Sencer مكانًا لمساهمات Google في النظام البيئي للعبة في الجزء الأخير من خطابه. موضحًا أنه يدعم 35 شركة ناشئة للألعاب مع Gaming Growth Lab ، مما يساعد على تسريع نمو شركات مطوري الألعاب ، كما ذكر Sencer برامج الحضانة التي تدعمها Google لمواصلة تغذية النظام البيئي من خلال دعم نمو الشركات الناشئة ، وتدريب المواهب المخيمات التي نظمتها لسد فجوة المواهب في الصناعة.

كن أول من يعلق

ترك الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.


*