يستضيف المخيم الصيفي لتطوير ألعاب DIGIAGE 51 شاب من 600 دولة

حضر شباب من البلاد المخيم الصيفي لتطوير الألعاب
51 شاب من 600 دولة حضروا المخيم الصيفي لتطوير الألعاب

أقام مصممو الألعاب ومطورو البرامج ومنتجو السينما الرقمية وأفلام الرسوم المتحركة وكتاب السيناريو ، الذين يشكلون عالم المحتوى الرقمي ، معسكرًا في Bilişim Vadisi ، قاعدة التكنولوجيا والابتكار في تركيا. التقى وزير الصناعة والتكنولوجيا مصطفى فارانك بـ 51 شاب من 600 دولة في المخيم الصيفي لتطوير الألعاب في مركز الرسوم المتحركة الرقمية وتجميع الألعاب (DIGIAGE) في الوادي.

وفي إشارة إلى أن تركيا حققت تسارعاً هائلاً في الأعمال التجارية القائمة على التكنولوجيا ، قال الوزير فارانك: "مع اهتمام الشباب في هذا المجال ، فإن الزخم الذي حققناه سيحمل تركيا إلى بُعد مختلف". قال. أكد الوزير فارانك أن الإنتاج ذو القيمة المضافة ضروري لتصبح أحد أكبر 10 اقتصادات في العالم ، "فيما يلي مجالات مثل تطوير الألعاب والبرامج حيث تكون هذه القيمة المضافة هي الأعلى. نأمل أن نستضيف 600 شاب هنا وليس 6 ". هو قال.

الهدف هو تطوير النظام البيئي

يهدف DIGIAGE ، الذي تم إنشاؤه لتطوير النظام البيئي للألعاب التركية ، إلى جلب الموارد البشرية للقطاع ، ليكون جسرًا بين الجمهور والقطاع ، والمساهمة في تطوير استوديوهات الألعاب مع المعسكرات التي ينظمها. تحت رعاية وزارة الصناعة والتكنولوجيا ، سيستمر معسكر DIGIAGE الصيفي ، الذي بدأ في 1 سبتمبر في وادي المعلوماتية ، حتى 11 سبتمبر. شارك فريق مكون من 30 شخصًا من البوسنة والهرسك والنرويج وليتوانيا في DIGIAGE ، التي تدخل في نطاق الاتحاد الأوروبي هذا العام.

ليال بلا نوم

كان آخر ضيف في المخيم ، حيث قضى المشاركون ليالي بلا نوم وصمموا لعبة في مجموعات ، فارانك ، وزير الصناعة والتكنولوجيا. وخلال زيارته للمخيم ، رافق الوزير فارانك محافظ قوجالي سيدار يافوز والمدير العام لوادي المعلوماتية أ.سردار إبراهيم أوغلو.

ألعاب من ذوي الخبرة

فرق مكونة من طلاب من دول مختلفة sohbet جرب الوزير فارانك الألعاب المصممة. تلقى أداء فارانك في اللعبة تصفيق من المشاركين. Varank ، الذي التقط صورًا ذاتية مع الطلاب ووقع اسمه على جدار معسكر اللعبة ، كان لديه أيضًا تجربة لعبة في خيمة Planetary. كما قدم الوزير فارانك الآيس كريم للمشاركين خلال زيارته.

قال الوزير فارانك في تقييمه للمخيم ما يلي:

تسريع رائع

اكتسبت تركيا زخماً هائلاً في الأعمال التجارية القائمة على التكنولوجيا. قبل ثلاث سنوات ، لم تكن هناك شركة يونيكورن ، أي شركة بمليارات الدولارات في تركيا ، ولكن لدينا الآن 6 حيدات. 3 منهم شركات ألعاب وبرامج. إن الزخم الذي حققناه باهتمام الشباب في هذا المجال سيحمل تركيا إلى بُعد مختلف.

أنها توفر ميزة

لقد قمنا فعليًا بدعوة 5 شاب من بين ما يقرب من 600 آلاف طلب. بعض شبابنا الذين يأتون إلى هنا يقيمون بالخارج في الخيام ، بينما يقيم آخرون في مهاجع. لكن من خلال القدوم إلى هنا ، يحصلون على معلومات حول ما تحتاجه وما هي المعلومات التي تحتاجها عند تطوير لعبة ، من العرض إلى كتابة سيناريوهات مختلفة. يتعلمون كيفية ترجمة هذه في ألعابهم. بعد ذلك ، إذا كانوا سيؤسسون شركاتهم ، وكيف يمكنهم الاستفادة من الدعم ، من خلال الحصول على جميع المعلومات المتعلقة بهم هنا ، فنحن في الواقع نقدم ميزة كبيرة لأصدقائنا الشباب في حياتهم المهنية.

حالة القيمة المضافة

سنواصل تقديم هذا الدعم. لأننا نؤمن بهذا. إذا أردنا الارتقاء بتركيا إلى مستوى الحضارات المعاصرة ، وإذا أردنا أن نجعلها واحدة من أكبر 10 اقتصادات في العالم ، فيجب أن ننتج قيمة مضافة. فيما يلي مجالات مثل تطوير الألعاب والبرامج حيث تكون هذه القيمة المضافة هي الأعلى. أنا سعيد للغاية بحماس وجهد أصدقائنا هنا. سندعو المزيد من شبابنا لهذا العمل. نأمل أن نستضيف 6 آلاف شاب هنا ، وليس 6 ، في العام المقبل.

الأفق واسع جدا

هناك بالفعل حلول مبتكرة. الشباب لديهم بالفعل أفق واسع. لقد تأثرت بالعمل الذي رأيته هنا. عندما بدأنا هذا العمل ، كانت الألعاب التي نسميها HyperCasual أكثر شيوعًا. لكننا نرى اليوم أن الصناعة تتجه إلى منطقة مختلفة. كما أن شركاتنا ناجحة في هذا المجال. نأمل أن تكون المبادرات التي ستظهر من هنا ناجحة للغاية.

لقد عملنا ليلاً

شارك حوالي 51 مشارك من 600 دولة في المخيم حيث أقام الشباب في الخيام ، حيث استمتعوا وتعلموا. قال أحدهم ، صلاح الدين محمد مسعود من تنزانيا ، "إنه متحمس جدًا لي. لأنني لم أكن في مثل هذه البيئة من قبل. في بعض الأحيان عندما ألعب لعبة ، أرى عيبًا ، مثل إذا كان بإمكاني فعل شيء جديد له ، أعتقد أنه سيكون رائعًا بالنسبة لي ". قال. كما ذكر التنزاني آدم بوهراني أنه يعيش في تركيا منذ 4 سنوات وقال إنهم عملوا ليلًا ونهارًا في لعبة كفريق وقد استمتعوا كثيرًا.

أكتشف إمكانياتي الشخصية

أشارت بيزانور ألتينوك ، خريجة هندسة الكمبيوتر بجامعة فيرات ، إلى أنها عملت على فن ثلاثي الأبعاد على الكمبيوتر وقالت: "أرسم تصميمات الأشياء. نحن في معسكر مرح. نحن نتعلم عن العمل الجماعي. عندما عملت مع الفريق ، رأيت أنه يمكنني الحصول على شيء ما. بدأت في اكتشاف إمكاناتي الشخصية هنا ". قال.

جو مثالي

ذكرت كارولين سبوتايت ، إحدى المشاركات الليتوانية ، أنها لم تكن على دراية بصناعة الألعاب عندما جاءت إلى المخيم ، "الجو رائع حقًا. أنا محظوظ جدًا لأن لدي مثل هذا الفريق. فريقي أيضًا يتعلم معي. نعلم بعضنا البعض. يعمل أصدقاؤنا على تحسين لغتهم الإنجليزية ". جعل تقييمها.

في جميع القارات باستثناء أنتاركتيكا

صرح باركين أنايورت البالغ من العمر 19 عامًا بأن كلاهما طور ولعب ألعابًا في المخيم وقال: "لقد طورت الألعاب منذ 8 سنوات. لدي لعبة على Steam. لقد قمنا بالتوصيل إلى جميع القارات باستثناء القارة القطبية الجنوبية. لقد بعنا أكثر من 5 نسخة. الآن نحن نعمل على لعبتنا الثانية. هنا يمكننا مقابلة المستثمرين. يمكننا مقابلة الأشخاص الذين يمكنهم المشاركة في شركتنا ". هو قال.

أوصي الجميع

أكد ماريوس بارونيس الليتواني أنه تعلم أشياء جديدة حول تطوير الألعاب والعملات المشفرة في المعسكر وقال: "أريد أن أصبح مطور ألعاب محترف. أوصي بهذا المعسكر لأي شخص مهتم بهذا المجال ". استخدم العبارات.

أنشأنا الشبكة

أوضحت طالبة هندسة الإلكترونيات في جامعة جبزي التقنية ، Ayşegül Yılmaz ، أنها حضرت المخيم للحصول على معلومات حول القطاع وقالت: “نحن سعداء للغاية. لقد أقمنا صداقات جيدة للغاية وأنشأنا شبكات. " قال.

تعلمت كتابة سيناريو لعبة

قالت Kazak Gülnur Dosbolova إنها طالبة دكتوراه في قسم الصحافة في جامعة سلجوق ، وقالت: "أكتب بالفعل سيناريوهات مسلسلات تلفزيونية ، لكن بعد أن جئت إلى هنا ، تعلمت كيفية كتابة سيناريو لعبة. أفكر في إنشاء شركة رسوم متحركة ". هو قال.

لقد جئت لاكتشاف

صرح مصطفى بخاري محمد أحمد من السودان أنه طالب هندسة الكمبيوتر في جامعة كيركالي وأنه جاء لاستكشاف القطاع وقال ، "في الواقع ، أنا أعمل في مجال الويب. عندما يجتمع الأشخاص الذين يحاولون ويهدفون إلى تحسين أنفسهم ، فإنهم يقومون بأشياء عظيمة ". قال.

فرصة عظيمة

أكد الليتواني جوستاس بتروليس أنه شارك في المعسكر مع مشروع إيراسموس وقال: "أنا سعيد لأن الناس هنا ودودون ومفيدون. لا توجد صناعة ألعاب في ليتوانيا ، لكني مهتم بالألعاب وهذا المعسكر يمثل فرصة رائعة ". عبّر عن نفسه بكلماته الخاصة.

هناك سباقات في 3 فئات

يشارك في المخيم حوالي 600 من مطوري البرمجيات والمصممين وكتاب السيناريو والناشرين والطلاب والمعلنين والمديرين التنفيذيين في نظام اللعبة البيئي. سيقوم المصممون ، الذين اجتمعوا جسديًا وعبر الإنترنت لفهم التعاون العالمي ، بتصميم مشاريعهم وتقديمها إلى لجنة التحكيم الدولية في نهاية المخيم الذي يستمر 10 أيام. سيحاول جعل مشاريعه موضع تقدير من قبل لجنة التحكيم من خلال الإنتاج في ثلاث فئات: سيناريو اللعبة - نص اللعبة - الرسوم المتحركة لتصميم شخصيات اللعبة - برنامج ميكانيكا الألعاب.

الجيل الجديد من أفكار المحتوى

ستظهر مشاريع Midcore و Console ، وخاصة ألعاب HyperCasual ، وأفكار محتوى الجيل الجديد مثل مشاريع ألعاب metaverse و blockchain و NFT و VR في المخيم. سيتم دعم بعض أفكار اللعبة الجديدة التي توصلت إليها الفرق في المعسكر حيث سيتم دعم ما يقرب من 50 فريقًا صمموا أكثر من 70 لعبة بواسطة DIGIAGE. بفضل هذه الفرص ، سيتم ضمان الاتصال الدولي ومشاركة القوى العاملة. ستنمو قوة إنتاج اللعبة التي تقدمها تركيا للعالم. سيسمح باستوديوهات جديدة بالظهور.

تم إنشاء 25 لعبة ستارت

تقام معسكرات DIGIAGE مرتين في السنة ، في الصيف والشتاء. في حين أن المخيم الشتوي هو مخيم يشارك فيه أشخاص أكثر خبرة ، فقد تم تصميم المخيم الصيفي كمخيم حيث لا يشارك فيه سوى المهتمين بهذا القطاع. حتى الآن ، تم تقديم أكثر من 6 ألف طلب إلى المخيم الذي أقيم للمرة السادسة هذا العام ، وتم استضافة ما يقرب من ألفي شاب في الوادي. تم إنشاء أكثر من 15 شركة ناشئة للألعاب في معسكرات DIGIAGE حتى الآن ، وبدأ 2 من الشباب العمل في النظام البيئي للعبة.

دعم كبير من الاتحاد الأوروبي

خلال المخيم ، لا يتلقى المشاركون تدريبات أساسية لتطوير الألعاب فحسب ، بل يتلقون أيضًا تدريبات مثل التأسيس والقانون والإدارة المالية. تم تنظيم DIGIAGE Game Development Camp من قبل الوكالة الوطنية التركية كجزء من مشروع Erasmus + التابع للاتحاد الأوروبي.

كن أول من يعلق

ترك الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.


*