لا يقوم Vision Pro بإعادة اختراع عجلة سماعة الأذن ، لكن Apple تضع تركيزًا مختلفًا بشكل كبير على الاستخدام. يمكن أن ينجح هذا إذا تعاون السوق.
على الرغم من جميع الإعلانات المثيرة للاهتمام الأخرى ، كان العرض التقديمي Vision Pro من Apple هو أبرز ما في WWDC 2023. ليس فقط بسبب الشائعات حول أول سماعة رأس MR من Apple قبل مؤتمر المطورين ، ولكن أيضًا لأن الجهاز المزود بشريحة M2 مثير للإعجاب من الناحية الفنية وأقوى بكثير من منافسيه.
ومن المثير للاهتمام أيضًا ما لم تقله Apple في العرض التقديمي: Metaverse. بينما يبدو أن 90 في المائة من عالم التكنولوجيا قد قفز إلى المصطلح بعد إعادة تسمية Facebook والتركيز الشبيه بالعبادة تقريبًا على الكون الوهمي الوهمي ، لا يبدو أن Apple مهتمة جدًا بفكرة العالم الافتراضي بأسلوب الرسوم. من التسعينيات.
بدلاً من ذلك ، كان تركيز Apple في العرض التقديمي هو عكس ما تخيله مارك زوكربيرج تمامًا: فبدلاً من التواصل مع مستخدمين آخرين والتنقل في العوالم الافتراضية معًا ، يبدو أن Vision Pro مصمم أكثر للترفيه الفردي والعمل المركّز وحده.
يبدو أن Vision Pro مصمم للتجارب الفردية
في WWDC 2023 ، أثبتت Apple أنه يمكن استخدام Vision Pro كسينما خاصة ، وتمارين تركيز واسترخاء ، أو عرض الصور ، أو كمكتب افتراضي. على الأكثر ، يبدو أن مكالمات الفيديو Facetime يتم توفيرها للتفاعل - وهي تبدو كلاسيكية جدًا أيضًا: يظهر شركاء المحادثة في النوافذ ، وليس كرسوم متحركة ثلاثية الأبعاد تجلس على طاولة ، على سبيل المثال.
ومن الجدير بالذكر أيضًا: أن موضوع اللعبة تم تضمينه في عرض Vision Pro بنصف جملة فقط. يشتمل نظام تشغيل سماعة الرأس ، Vision OS ، على SDK للألعاب - لكن Apple لم تركز عليه عند تقديمه. يختلف هذا أيضًا عن منافسات مثل Meta وبالتحديد Valve و Sony.