
أحد إنتاجات عبادة عالم الألعاب العين الذهبية 007تم تصورها كمشروع إعادة تصميم بواسطة Nightdive Studios مع حلم إعادتها إلى المنصات الحديثة. لكن هذه المبادرة التي أثارت حماسا كبيرا لم تتمكن للأسف من تنفيذها. الرئيس التنفيذي لشركة Nightdive يتحدث إلى مجلة Video Games Chronicle ستيفن كيك، أدلى بمثل هذه التصريحات التفصيلية والصادمة حول هذا المشروع الملغى لأول مرة. صرح كيك أنهم كانوا متفائلين للغاية في بداية العملية وأن أكبر عقبة أمام المشروع كانت إنه قادم من جبهة نينتندو قال.
موقف نينتندو تجاه الطرف الثالث يعيق إعادة إنتاج اللعبة
وفقًا لتصريحات ستيفن كيك، فقد قامت Nightdive Studios بتجميع فريق موهوب ومتحمس للغاية لمشروع إعادة إنتاج GoldenEye 007. حتى الذي يملك حقوق الفيلم إم جي إم/إيون بعد صراع طويل، تم التوصل إلى اتفاق بشأن الترخيص. وذكرت شركة Kick أن هذه العملية استغرقت نحو عام، وكانت المشاكل الرئيسية والصعبة هي المنصة التي سيتم نشر اللعبة عليها. نينتندو صرح أنه شهد ذلك مع. وأكد كيك أن نينتندو مترددة بشكل عام في التعاون مع مطوري الطرف الثالث، ولخص الموقف على النحو التالي: "نينتندو لن تسمح أبدًا لطرف ثالث بلمس ألعابها".
وكان كيك قد أعرب سابقًا عن أفكاره حول هذه القضية في بعض تغريداته في عام 2022. وفي منشوراته في ذلك الوقت، ذكر أنهم أجروا محادثات مع نينتندو حول تكييف العديد من الألعاب الكلاسيكية للمنصات الحديثة (نسخ محسنة)، لكن عملاق الألعاب الياباني لم يكن مهتمًا بشكل عام بمثل هذه المشاريع. ومع أحدث تصريحات Kick، أصبح من الواضح أن مشروع GoldenEye 007 remastered هو من بين هذه المشاريع المحظورة.
بعد إلغاء فكرة إعادة إنتاج اللعبة التي كانت لدى Nightdive Studios آمال كبيرة عليها، حدث تطور غير متوقع، وبفضل اتفاق بين Nintendo وMGM/Eon وXbox، أعيد إصدار نسخة Nintendo 64 (N64) الأصلية من اللعبة على منصتي Switch وXbox. ومع ذلك، لم تتحقق رغبة Nightdive Studios في تقديم هذه اللعبة الشهيرة بنفس معايير الجودة الحديثة مثل الإصدارات الناجحة الأخرى مثل The Thing بهذه الطريقة.
وتحدث ستيفن كيك أيضًا عن لعبة GameCube الأسطورية في مقابلته ظلام أبدي وأعرب عن رغبتهم في إعادة إنتاج إنتاجات كلاسيكية أخرى مثل. ومع ذلك، لا تزال هذه اللعبة مقتصرة على إصدار GameCube الأصلي فقط. لا يزال من غير الواضح ما إذا كانت شركة Nightdive Studios ستعيد النظر في مشاريع نقل مثل هذه الألعاب الكلاسيكية المحبوبة إلى المنصات الحديثة في المستقبل.
في حين أن إمكانية عودة GoldenEye 007 مع نسخة حديثة من اللعبة تبدو غير واردة في الوقت الحالي، فإن التفاصيل وراء الكواليس لهذا المشروع الفاشل توفر بعض المعلومات المذهلة والمستنيرة لأولئك المهتمين بتاريخ الألعاب. ويبدو أن هذا الموقف الصارم، وخاصة من نينتندو تجاه مطوري الطرف الثالث، لا يزال يشكل مستقبل عمليات إعادة إنتاج أو تعديل الألعاب الكلاسيكية المماثلة للمنصات الحديثة.