
لطالما تساءل محبو Resident Evil عن سؤال "هل الألعاب الأصلية أم المُعاد إنتاجها جزء من القصة الرئيسية؟" وقد وجد أحدث تصريح من Dusk Golem، وهو مصدر موثوق من داخل السلسلة، إجابةً على هذا السؤال. ووفقًا لشركة Capcom، لا يوجد سوى إجابة واحدة على هذا السؤال: كلاهما! تعتبر الشركة كلاً من اللعبة الأصلية والمُعاد إنتاجها جزءًا واحدًا، تاركةً أي اختلافات في التفاصيل لخيال اللاعبين.
حدود الكنسي والتفاصيل المرنة
إن اتجاه قصة Resident Evil من Capcom هو اتجاه السلسلة يركز على إبقاء الأحداث الأساسية ووفيات الشخصيات والأسلحة البيولوجية العضوية متسقة قدر الإمكان. ومع ذلك، فهو مرنٌ جدًا من حيث المكان والزمان والتفاصيل. على سبيل المثال، تُفسَّر اختلافاتٌ مثل انضمام جيل فالنتاين إلى قسم شرطة رينبو أو وفاة براد فيكرز بهجوم زومبي وعلى يد نيميسيس، من خلال هذا الفهم الجديد للرواية الأصلية، حيث تُعتبر كلتا الروايتين صحيحتين.
وبالمثل، في لعبة Resident Evil 3 Remake، كُشف أن نيميسيس صُنع من فيروس لاس بلاجاس، بينما في RE4 Remake، وُضّح أن لويس شارك في هذا المشروع. ووفقًا لـ Dusk Golem، فإن هذه التفاصيل تُضفي على السلسلة ترابطًا أكبر، لكنها تُثير أيضًا بعض التناقضات. المهم بالنسبة لشركة Capcom هو ثبات مجرى الأحداث: موت براد، وهزيمة كراوزر، وبدء المعركة بين جيل ونيميسيس. أما بقية التفاصيل، فيُترك للاعبين اختيار النسخة التي يُفضّلونها. بمعنى آخر، كلا الواقعين مُسلّم بهما في عالم Resident Evil.
موقع سفر الرؤيا والمنتجات الفرعية الأخرى
مع هذا الفهم الجديد للشريعة، لقد تم توضيح موقع سلسلة سفر الرؤيا أيضًا. صُممت هذه القصص في الأصل كفاصل زمني، لكنها الآن تُعتبر جزءًا من القصة الرئيسية من قِبل كابكوم. ووفقًا لـ Dusk Golem، تُعتبر ألعاب مثل Revelations وCode Veronica بنفس أهمية الألعاب المُرقّمة.
تتضمن المنتجات الفرعية الأخرى الموجودة في قائمة Capcom الرسمية ما يلي: الناجي، تفشي المرض، سجلات المظلة وسجلات الظلام هناك ألعاب مثل... ومع ذلك، فإن Gaiden وOperation Raccoon City وبعض ألعاب الجوال غير مشمولة في هذه القائمة. باختصار، إذا كنت تخطط لسلسلة Resident Evil، فمن المستحسن ألا تفوت لعبتي Revelations وCode Veronica، فهما تقعان في منتصف السلسلة، وفقًا لشركة Capcom.
سيمنح هذا النهج محبي Resident Evil الحرية لتجربة السلسلة بالطريقة التي يريدونها، بينما يسمح أيضًا لشركة Capcom بمزيد من المرونة في سرد القصص في الألعاب المستقبلية.